Kohtelias Fortnite Society – TechCrunch


My parents ovat lähestymässä 60. Kun he olivat nuoria, he roikkuivat ruokailijoilla tai ajoivat autossaan. Sukupuoleni roikkui parkkipaikalla koulun jälkeen tai ostoskeskuksessa. Kollegani John Biggs puhuu usein siitä, että hän kiertää nerd-kavereitaan kellarissaan, pelaa pelejä ja tekee kampikutsuja.

Nykyään nuoret hengittävät virtuaalisen saaren, jota vaivaa yhä sulkeva myrsky. Se on nimeltään Fortnite .

Yllä oleva säike kuvaa juuri sitä, mitä puhun. Kyllä, ihmiset varmasti kirjautuvat sisään ja pelaavat peliä. Jotkut pelaavat sitä hyvin vakavasti. Mutta monet, erityisesti nuoret, hyppivät Fortniteen seurustelemaan.

Pelin "hengailu" -ilmiö ei ole uusi.

Lähes mikä tahansa suosittu peli johtaa pelaajien yhteisöön, joka ei ole pelkästään pelin yhteisen edun kautta, vaan todellisina ystävinä, jotka keskustelevat heidän elämästään, ajatuksistaan, unelmistaan ​​jne. Mutta Fortnitessa on jotain muuta. tehokas.

Pelikulttuurilla on jo pitkään ollut maine erittäin myrkyllistä. On selvää, että on olemassa ero siitä, että puhumme jonkun taidosta pelissä ja henkilökohtainen hyökkäys:

"Olet huono tässä pelissä." = Hieno minulle
”Sinun pitäisi tappaa itsesi.” = Ei lainkaan

Mutta monet pelaajat ja pro pelaajat tekevät loukkaavia vitsejä, puhua paskaa toisistaan, ja raivoa, kun he menettävät. Siksi ei ole järkyttävää, että laajempi peliyhteisö, joka yrittää jäljitellä heitä, varsinkin nuoret miehet, jotka kasvavat maailmassa, jossa esports ovat todellisia, pyrkivät tekemään monia samoja asioita.

Uusi yhteisö

Mutta Fortniteellä ei ole samanlaista yhteisöä. Toki, kuten kaikissa peleissä, on myös huonoja omenoita. Kokonaisuutena ei kuitenkaan ole yhtä myrkyllistä jokaista pelin osaa.

Mitä on syytä, olen pelannut satoja tunteja Fortniteä ja Call of Dutyä viime vuosina. Erotus Fortnite- ja Call of Duty -käyttötapojen välillä on varsin hämmästyttävä, erityisesti kun pelikelpoiset joukkuetoverini löytävät naisen. Olen tosiasiallisesti pelännyt, että olen vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa Call of Duty. Tapasin joitakin lähimmistä ystäväni Fortniteesta.

Yksi tällainen suhde on Luke-nimisen nuoren miehen kanssa, joka on päättänyt lähteä tänä keväänä korkeakoulusta.

Luke paljasti minulle, että hän on nyt pitkäaikainen ystävyys, että hän on homo ja että hänellä oli vaikeuksia tulla ulos vanhempiensa ja ikäisensä kanssa koulussa. Vanhempana homona yritin antaa hänelle mahdollisimman paljon ohjausta ja neuvoja. Koska hän oli paikalla, hän vastasi hänen puheluihinsa, kun hän kamppaili ja muistutti hänelle, että hän on ainutlaatuinen, vahva yksilö, on ehkä ollut yksi palkitsevimmista osista elämääni viime vuonna.

Olen myös tavannut ystäviä nuorten miesten kanssa, jotka kun he ymmärtävät, että olen vanhempi ja nainen ja joiden näkökulmasta he eivät ehkä kysy neuvoa. He kysyivät minulta, miksi heidän tykönsä tytön ei näytä pitävän heitä takaisin – "älä yritä tehdä hänen mustasukkaiseksi, vain kohdella häntä ystävällisyydellä", suosittelin ja lisäin sitten "ok, tee hänestä vähän mustasukkainen ”- tai puhui minulle siitä, miten heidän vanhempansa“ ovat idiootteja ”-” he eivät ymmärrä sinua, etkä ymmärrä niitä, mutta he tekevät parhaansa teille ja kukaan ei rakasta sinua, kuten he tekevät ” – tai ilmaissut epävarmuutta siitä, kuka he ovat – ”olet suuri Fortnite, miksi et olisi suuri joukko muita asioita?” Ja ”sinulla on enemmän luottamusta itseesi.”

(Vaikka ne ovat parafraasattuja, nämä ovat todellisia keskusteluja, joita minulla on ollut satunnaisilla pelaajilla Fortnitessa.)

Ei ehkä ole mitään muuta paikkaa, jossa voisin tavata nämä nuoret, eikä sellaista, jossa he voisivat tavata minua. Ja vaikka olisimme tavanneet todellisessa maailmassa, avaisimmeko ja keskustelemme elämästämme? Mutta meillä on tämä yhteinen paikka, ja kun monitoimimme pelaamalla peliä ja keskustelemme, yhtäkkiä meidän pienet sydämemme avautuvat toisilleen saaren turvallisuudessa.

Mutta se on vain minä. Näen mentorointia koko ajan Fortnitessa, sekä pieninä että suurina.

Pelikulttuuria pidetään usein epämääräisenä, ja on olemassa lukuisia esimerkkejä tämän päätelmän tueksi. Vaikka tämä käsitys muuttuu hitaasti ja ei aina ole oikeudenmukaista, pelaajia pidetään yleensä joko yksinäisinä ihmisinä, jotka kylvetään näytön valon sinisessä hehkussa, tai myrkyllisiä rintalastoja, jotka heittävät, ja heittävät ulos ja hajottavat naisia.

Miksi Fortnite poikkeaa muista peleistä? Miksi näyttää edistävän yhteisöä, joka ainakin ei aktiivisesti vihaa toisiaan?

Yksi kartta, miljoona väriä

Ensinnäkin se on peli itse. Vaikka Fortnite sisältää aseita, se ei ole ”väkivaltainen” peli. Ei ole verta tai gore. Kun joku on poistettu, heidän hahmonsa vain haihtuu värikkäitä ryöstöjä. Peli tuntuu hurjasta ja sarjakuvaista ja hauskaa, täynnä tansseja ja hauskoja asuja. Tämä musiikillinen, värikäs maailma vaikuttaa varmasti pelaajiensa tunnelmaan.

Sisäänkirjautuminen Fortniteen tuntuu hyvältä, kuten kuuleminen avautuvasta musiikista Harry Potter elokuvia. Sisäänkirjautuminen peliin, kuten esimerkiksi Call of Duty: WWII, tuntuu surulliselta ja pelottavalta. Pelastakaa sotamies Ryan.

Lisäksi Fortnite Battle Royale järjestetään yhdellä suurella kartalla. Tämä kartta voi muuttua ja kehittyä ajoittain, mutta se on vieläkin "yhteistä" pelaajien välillä. Pelin veteraanit osoittavat noobs uusia paikkoja löytää ryöstö tai tapoja kiertää. Kuten kollegani Greg Kumparak sanoi minulle: ”Aina kun menet sisään, menette samaan paikkaan. Ehkä se on nyljetty hieman erilaisena tai yhtäkkiä viking-alus, mutta se on kotona. ”

Tietenkin on muitakin värikkäitä, kuplivia pelejä, joilla on edelleen valtava myrkyllisyysongelma. Overwatch on hyvä esimerkki. Mitä eroa on?

Odotusten hallinta

Battle Royale on tuonut markkinoille uudenlaisen dynaamisen pelaamisen maailman. Sen sijaan, että taistaisivat yhden tai toisen tai viiden vs. viiden skenaarion tapaan, kuten Starcraft tai Overwatch, Battle Royale on joko 1-vs-99, 2-vs-98 tai 4-vs-96.

”Se ei ole binäärinen kuin voitto tai menettäminen,” sanoi Rod “Slasher” Breslau, pitkäaikainen pelaaminen ja esportisti aiemmin ESPN: stä ja CBS Interactiven GameSpotista. "Voisit sijoittaa viidennen ja tuntuu vieläkin tyytyväiseltä siitä, miten pelaat."

Breslau soitti Overwatchia korkeimmilla tasoilla muutaman vuoden ajan ja sanoi, että se oli kaikkein turhauttavin peli, jota hän on koskaan pelannut 20 vuotta pelaamista. Se voi olla värikäs ja kupliva, mutta se on rakennettu siten, että yksittäiselle pelaajalle on hyvin rajallinen kyky heiluttaa pelin lopputulosta.

”Sinulla on kaikki normaalit ongelmat, kun pelaat joukkueessa, luotat joukkuetoverisi pelaamaan parhaansa ja kommunikoimaan ja yksinkertaisesti taitoa kilpailla, mutta moninkertaistaa sen, koska peli toimii”, Breslau sanoi. ”Se on hyvin riippuvainen sankareista, meta on melko vanhentunut, koska se on suhteellisen uusi peli, ja meta on selvitetty.”

Kaikki tämä yhdistettynä siihen, että Overwatchin menestys perustuu tiimityöskentelyyn, on helppo saada turhautuneita ja vapauttaa joukkuetoverisi.

Fortniten avulla tämä tekijä vapauttaa useita tekijöitä. Ihanteellisessa tilanteessa voit vastata kolmeen muuhun pelaajaan ottelussa ja ne ovat kaikki yhteistyössä. Jokainen maata yhdessä, he jakavat kilpijuoksuja ja aseita, kommunikoivat läheisistä vihollisista, ja sanovat kirjaimellisesti toisiaan ylös, kun kukaan kaatuu. Tämäntyyppinen tiimityö edes rantojen keskuudessa edistää ystävällisyyttä.

Pahimmassa tapauksessa saat yhteyden pelaajiin, jotka eivät osallistu yhteistyöhön, jotka käyttävät myrkyllistä kieltä, jotka varastavat ryöstönne tai yksinkertaisesti juoksevat pois ja kuolevat, joten jätät yksin taistelemaan neljän joukkuetta vastaan. Jopa jälkimmäisessä tilanteessa on olemassa tapoja pelata varovaisemmin – pelata passiivisia ja piilossa olevia tai kolmansien osapuolten taisteluja, jotka ovat käynnissä, ja poimia pelaajia, tai houkutella joukkueita intro loukkuun taloja.

Varmista, että on hyödyllistä saada ammattitaitoisia ja kommunikaattisia joukkuetovereja, mutta kun heitä ei ole niin suurten joukkuetoverien kanssa, he eivät lähetä eniten ihmisiä sokeaan raivoon.

Ja koska kertoimet ovat sinua vastaan ​​- 1 vs. 99 Solosissa tai 4 vs 96 joukkueissa – voitto on korkein lähes euforinen.

”Heikot ovat ongelma”, Breslau sanoo. ”Voittaa lähellä Overwatch-peliä, kun joukkue työskentelee yhdessä ja kommunikoi, tuntuu hyvältä. Mutta kun olet riippuvainen joukkueestasi voittaaksesi, matalat ovat niin matala. Alhaiset eivät pidä siitä Fortnitessa. ”

Mitä enemmän, sen hauskempaa

Fortniten suosio kulttuuri-ilmiönä, ei pelin, merkitsee sitä, että paljon ei-pelaajia on löytänyt tiensä saarelle. Nuoret, upouusi sukupolvi pelaajia, ovat pakkomielle pelistä. Mutta ihmiset, jotka ovat voineet pudota pois pelaamisesta vanhempiensa takia, lataavat sen edelleen puhelimestaan ​​tai asentamalla sen Nintendo Switchiin ja antamalla Battle Royale -yritykselle kokeilun. Ulkopuoliset, jotka eivät ole olleet tavallisessa peliyhteisössä havaittua liian yleistä vihaa, tuovat Fortniteen näkökulmaa. On yksinkertaisesti enemmän monimuotoisuutta, joka tulee suurempien pelaajien joukkoon, ja monimuotoisuus edistää ymmärrystä.

Lisäksi Fortnitella on vakaa ikäjakauma pelaajien kesken. Suurin osa (63 prosenttia) Fortniten pelaajista on 18–24-vuotiaita Verto Analyticsin mukaan. Kaksikymmentäkolme prosenttia pelaajista on 24–35-vuotiaita ja kolmestatoista prosenttia 35–44-vuotiaita. Näissä tiedoissa ei kuitenkaan oteta huomioon alle 18-vuotiaita pelaajia, jotka edustavat 28 prosenttia kaikista pelaajista. Yksi tapa Fortnite on kuten muutkin pelit, 70 prosenttia pelaajista on miehiä.

Ei ole monia skenaarioita, joissa neljä eri taustoista ja ikäryhmistä osallistuvat yhteen tavoitteenaan Fortniten tarjoamassa mielialan nostoasennossa. Useimmiten nuorin pikku yrittää tehdä jonkinlaista loukkaavaa vitsi löytää hänen sosiaalisen paikansa ryhmässä. Mutta yllättävää kyllä, että monet ihmiset ovat ottaneet ampua- ja ryöstelypeliä, harvoin Fortnite-joukkueen vanhemmat jäsenet sietävät sitä.

Kaikki silmät Fortnite

Pelin suosio merkitsee myös sitä, että Fortnitessa on enemmän silmiä kuin mikään muu peli. Super suosittu streamerin Ninjan suorana lähetyksenä Drakella oli yli 600 000 samanaikaista katsojaa, jotka asettivat ennätyksen. Mitä useammat ihmiset katsovat, sitä enemmän virtoja on pakko katsella heidän käyttäytymistään.

Fortnite-virrat asettavat uuden esimerkin pelaajille kaikkialla.

Yksi tällainen streamer on Nick “NickMercs” Kolcheff. Nick on virrannut Fortniteä sen jälkeen, kun se tuli ensimmäisen kerran, ja sillä on valtava yhteisö enimmäkseen miehiä. Pidän itseäni osana, vaikka vähemmistönä, että yhteisö – olen tilannut hänen kanavansa ja piristynyt hänelle bittien kanssa ja osallistunut keskusteluun. Lyhyesti sanottuna olen viettänyt paljon aikaa katsomassa Nickiä ja nähnyt hänet tarjoavan tukipaikan ja ystävyyden katsojilleen.

Olen nähnyt Nickin yleisön kysyä häneltä niin monta sanaa, miten laihtua (Nickin iso kuntosali), tai jaa, että he käsittelevät sairautta perheessä tai jakavat sen, että he ovat särkyneitä, koska heidän tyttöystävänsä huijasi heitä.

Nick sanoo, että hän oppi opettelemaan omasta isästä.

”Muistan, että olin tällaisissa paikoissa, mutta minulla on suuri isä, joka on aina istunut minua alas ja anna minun purkaa ja jakaa sitten mielipiteensä ja muistutti minua siitä, että sen ei pitäisi olla helppoa”, Kolcheff sanoi. ”Tuntuu hyvältä kääntää asioita pois muista ihmisistä, ja kovat asiat tuntuvat aina paljon helpommin, kun tiedät, että et ole yksin, ja voin liittyä keskusteluun, miten isäni liittyy minuun.”

Nickillä on aina jotain myönteistä sanottavaa. Hän muistuttaa yleisöä, että vaikka he tuntisivat olonsa yksin IRL: lle, heillä on yhteisö siellä Twitchissä kanava puhua. Hän asettaa esimerkin tavasta, jolla hän puhuu tyttöystävästään ja miten hän kohtelee häntä näytöllä. Kun Nick menettää pelin ja hänen keskustelunsa räjähtää vihalla, hän muistuttaa heitä olemasta viileitä ja puhumasta paskaista muista pelaajista.

Hänen esimerkkinsä on helppo nähdä keskustelussa, jossa nuoret kohtelevat toisiaan kunnioittavasti ja vastaamalla toistensa kysymyksiin.

Nick ei ollut aina näin. Itse asiassa ensimmäinen kerta, kun NickMercs ja Ninja pelasivat yhdessä virrassa, he toivat ajan, jonka Nick haastoi Ninjan taisteluun LAN-turnauksessa vuosia sitten. Mutta sekä Nick että Ninja ovat kypsyneet johonkin, mitä harvoin löydät online-peleissä: roolimalli – ja sillä on ollut vaikutusta.

Tyler "Ninja" Blevins, joka on kaukana menestyneimmistä Twitch-streamereista, päätti lopettaa kiroamisen ja halventavan kielen käyttämisen, sillä hänen vaikutusvalta yhteisössä ja hänen katsojansa kasvoivat. Kun hänen yleisönsä sanoi jääneen vanhan Ninjan, hänellä oli tämä sanoa:

Olen sama henkilö, te kaverit. 2018 ei voi käsitellä vanhaa Ninjaa ja … arvaa mitä, en voi käsitellä vanhaa Ninjaa, koska sanat, joita käytin sanoin ja pelaussäännöt, joita sanoin… he eivät olleet kunnossa? Olen kypsynyt.

Jack “Courage” Dunlop on toinen Fortnite-streamer, joka käyttää vaikutusvaltaansa yhteisössä ohjaamaan nuoria. Hän on ystävystynyt nuoren miehen nimeltä Connor. Courage auttoi Connoria saamaan ensimmäisen voitonsa ja on sen jälkeen jatkanut leikkiä hänen kanssaan ja puhunut hänelle.

Hän ei ole vain ystävällinen Connorille, vaan hän on esimerkki katsojilleen.

”Verrattuna peleihin, kuten Call of Duty ja Gears of War ja Halo, huippuluokan tekijät kuten Ninja, Sypher PK, Timthetatman, ovat nyt hieman vanhempia”, sanoi Kolcheff. ”He ovat tulleet muista peleistä, joissa heillä oli jo seuraava. Jos katsot minua viisi tai kuusi vuotta sitten, tai joku meistä, olemme kaikki jäähdyttäneet. Olimme kamppailevampia ja hullempia ja meillä oli paljon enemmän sanoja sanoa, mutta mielestäni me vain kasvoimme, ja se vuotaa yhteisöön. "

Nämä kaverit ovat poikkeus pelaamisen ja suoratoiston laajemmassa maailmassa. Mutta he edustavat pelaamisen tulevaisuutta yleensä. Koska esports räjähtää kasvun myötä, pro-pelaajia pidetään epäilemättä samoilla käyttäytymisstandardeilla kuin perinteiset urheilijat. Tämä ei tarkoita sitä, että urheilijat ovat enkeleitä, ja se ei tarkoita, että huonoilla toimijoilla ei ole seuraavaa. Katso vain PewDiePie.

Ajan kysymys

Esports-maailma ymmärtää, että he eivät voi antaa heidän ammattilaisilleen juoda ilman seurauksia. Kun teollisuus kasvaa, se on hyvin riippuvainen mainostajista ja brändin vahvistuksista. Nuorten yleisö ripustaa jokaiselle sanalle, se tulee yhä tärkeämmäksi liigoille, esportsjärjestöille ja pelinvalmistajille, jotta he voivat kiinnittää enemmän huomiota heidän huippupelaajiensa toimintaan.

Näemme jo tämän tyyppistä poliisitoimintaa Overwatchissa sekä pro-pelaajille että amatööreille.

On paljon enemmän työtä. Mutta myrkyllisyyden poistaminen mistä tahansa alustasta on erittäin vaikeaa. Kysy vain Facebookista ja Twitteristä. Kuitenkin vain ajan kysymys, ennen kuin päätöksentekijät nostavat panoksensa siitä, mitä he sallivat edustajiltaan, jotka ovat pro-pelaajia ja pelaajia.

Myrkyllinen käyttäytyminen hylätään kohteliaassa yhteiskunnassa missä tahansa (paitsi Twitterissä, koska Twitter), ja sitä ei varmasti voida sietää paljon kauemmin pelimaailmassa. Mutta Fortniten valmistaja Epic Games ei tarvitse joutua liikaa ponnistelemaan myrkyllisen käyttäytymisen välttämiseksi. Yhteisö näyttää tekevän melko hyvää työtä omasta vastuustaan.

Voittaa missä se on

Uskokaa minua, Fortnite ei ole mikään maaginen paikka, täynnä yksisarvisia ja sateenkaareja. Pelissä on vielä pelaajia, jotka käyttäytyvät huonosti, huijaavat, käyttävät myrkyllistä kieltä ja ovat suora merkitys. Mutta verrattuna muihin ampujiin, Fortnite on raikas ilma.

Kukaan ei tee Fortniteä vähemmän myrkylliseksi. Kaunis, tunnelmaltaan nostava peli ei voi tehdä suurta eroa yksin. Valtava, suhteellisen monipuolinen pelaajapohja tekee varmasti kuoppaan. Ja kyllä, peli rajoittaa turhautumista yksinkertaisesti hallitsemalla odotuksia. Mutta johtajat, jotka ovat asettaneet asemansa roolimalleiksi, ja kaikki muut tekijät, jotka ovat edellä mainitun mukaisesti sopusoinnussa, Fortnite ei ole pelkästään maailman suosituin peli, vaan ehkä kohteliain.

Saimme tämän tarinan aikaan Epic Games, Courage ja Ninja, mutta emme kuulleet takaisin julkaisun aikaan.