Super Mario Odyssey on mestariteos käännöksistä



On melkein huolestuttavaa, kuinka hyvä Nintendo on työpaikassaan – ainakin silloin, kun ohjattavat valitsevat itsensä. Super Mario Odyssey on rikkauden hämmennys, joka ei ole koskaan yllättänyt tuntikausia ja ylläpitämättömän positiivisen tunteen koko ajan. Se on välttämätön kaikille Switch-omistajille ja erittäin suositeltavaa kaikille pelaajille, joilla on sydän ja muisti.

Super-lähtöisyys

Kun pelaajat ryntäsivät ostamaan Switchin aiemmin tänä vuonna, se oli ainakin lähiaikoina lupaus Zelda-pelistä, joka näytti olevan tuorein vuosina, mutta samalla palaa sarjan " juuret. Se saavutti tämän pataissa jättäen viimeiset Zeldas- ja AAA-pelit pölyyn. Se teki sen suurelta osin antamalla pelaajilleen vapauden mennä minne he halusivat ja tekemään mitä he halusivat – ja varmistaen, että missä he menivät ja mitä he tekivät, se oli hauskaa ja palkitsevaa.

tavalla se muistutti minua enemmän alkuperäisestä Zeldasta kuin mikään sen seuraajista; äärimmäinen vapaus tarjosi pelaajan ensimmäisessä pelissä osoittautui olevan konsepti, jota käytetään hyvissä ajoin ennen.

Super Mario Odyssey onnistuu hyvin samankaltaisella tavalla, tuntuu sekä uudelta että lohdulliselta tuttuelta asettaen palkin pelattavaksi järjestelmään. Se ei kuitenkaan palauta NES: iin (ainakaan suurimman osan ajasta) tai jopa SNES: stä, mutta N64: stä.

Ne teistä, jotka ovat pelanneet Mario 64, todennäköisesti muistavat, mitä ilmoitusta se oli tuolloin. Ei pelkästään kontrollit, jotka olivat ensimmäiset, jotka todella saivat 3D-liikkeen oikein (ja todennäköisesti edelleen parhaiten), mutta peliohjelmien tiheydestä: paikoista, vihollisista, esteistä ja tavoista yhdistää nämä asiat, jotta jokainen vaihe tuntuu itseltäni ja tuore.

Sen kokoelma mini-maailmaa, joka piileskeli kourallinen tähtiä mahdollistaen lisäkehityksen, loi perustan tulevaisuuden 3D Mario-pelit, erityisesti Super Mario Galaxy ja sen jatko. Mutta ne olivat enemmän kuin Super Mario Worldin hybrideja kuin Mario 64. Niiden teemalla olevat maailmat, jotka ovat jokaisen ainutlaatuisen haasteensa ainutlaatuisia, käsitellään enemmän tai vähemmän lineaarisessa järjestyksessä – se on voittanut kaava ja ne ovat hienoja pelejä itsessään. Samankaltaisia ​​suosionosoituksia voidaan myöntää Super Mario 3D Landille ja Worldille, joka suosii voimakkaasti perheen SMW-puolta.

Nyt Nintendo voi ylpeänä sanoa, että se on toimittanut Mario-64: n todellisen sininen jatko, ja vaikka pelin yleistä rakennetta ja tyyliä on vähän yllättävää, se on hetken aikaa mielenkiintoisempi kuin mikä tahansa peli viime muistissa. (Tämä on osa sitä, miksi tämä arvostelu on lyhyt kuvakaappaus ja video, en halua pilata asiaa.)

Se on uusi Mario, jälleen

Ensinnäkin, älkäämme luovu tavallisesta katsauksesta.

Super Mario Odysseyssä matkustat ympäri maailmaa Bowserin ja jatkuvasti sieppaiden Peachin etsimisessä, keräämällä "Power Moons" polttoaineeksi hattu-muotoisesta veneistään, nimellisestä Odysseasta. On kolikoita, piranha-kasveja, leluja ja kaikki tavanomaiset fixiinit.

Peli hallitsee kuin unelma sekunnissa, vaikkakin se voi kestää jonkin verran saada kädensijan kaikkiin uusiin hattuihin liittyviin kontrolleihin. Tunnettu kolminkertainen hyppy, pitkähihainen hyppy, hyppy ja niin edelleen ovat kaikki läsnä, tusinan verran muita toimia. Se on itse asiassa hieman ylivoimainen, kun ensin käydään toimistoluettelossa ja ajattele, odota, eikö ole tämä Mario-peli? Ja ennen kuin aloitat hattusi asioihin!

Sen ydinpelaaja kimmo, vaikka se lakkaa pian tuntemasta itsensä, on taikahattu-kumppani, jonka avulla voit ottaa vastaan ​​erilaisia ​​vihollisia ja esineitä pelissä. Kun omistat heidät, heillä on Mario-hattu ja niillä on taipumus kasvattaa viikset, ja heille annetaan heidän kykynsä – tavallisesti, jotta voit olla vuorovaikutuksessa tai suunnittelemassa lähiympäristöä, joka on usein räätälöity heidän puolestaan.

Hattu, jonka heität suoraan edessäsi, ylös tai ympärilläsi (liikkeet ohjaavat näitä melko kivuttomasti), korvaa tavallisen hyökkäyksen. Tässä on pieni kompastelu, koska joskus hattu on tappava vihollisille, joskus se hallussaan niitä, ja joskus sillä ei ole vaikutusta. On ärsyttävää houkutella hattua refleksiiviseen itsepuolustukseen, vain vahingossa omistaa goomba. Se edellyttää ajattelua, ennen kuin pelaat, kun Mario-pelit on yleensä rakennettu niin, että oikea toiminta on yleensä ensimmäinen, jonka ajattelet. Se on kuitenkin vähäpätöinen, ja sinä opit maan maata melko nopeasti.

Kuolema on suhteellisen yleistä; sinulla on yleensä vain 3 sydämen menettää, ja tavalliseen tapaan ei ole pulaa pohjattomista kuoppia. Mutta kuolema pelkästään tarkoittaa 10 kolikon menettämistä ja lähtö lähimpään tarkistuspisteeseen. Koska rangaistukset menevät, se on niin kevyt ihmetellä, miksi he jopa tekevät sen. Olen nostanut tuhansia kolikoita, joten en koskaan ajattele kahdesti siitä, että heittäisin itseni pois ahkasta nähdäkseni, onko näkymättömällä alustalla tai salaisella maailmalla piilotettu kauhua.

Odyssey on tiiviissä kilpailussa Zeldan kanssa, koska se on järjestelmän parhaimmistoinen peli, ja kuten peli, se johtuu taiteen suunnasta ja huomiota yksityiskohtiin, ei pelkkään graafiseen suorituskykyyn (resurssi, jolle Switch on melko lyhyt ). Hahmojen ja esineiden tekstuureissa on kiinnitetty erityistä huomiota – pilvessä oleva pieni pilkkasade, persikka, joka peittää Bowserin (outo, mutta se toimii), monien puvujen, kasviston ja eläimistön, joita vierailet.

On sanottava, että Marioilla ei todellakaan ole mitään ongelmaa paikallisen kulttuurin omaksumiseen.

Jokaisella näyttäisi olevan sen allekirjoittama visuaalinen elementti, eikä kukaan ole pelkästään "metsää" tai "lunta". Metsä on mereen kasvanut teollisuuslaitos, esimerkiksi rusty metalli ja juuttuneet mekanismit virtauksilla ja kukilla.

Vaikka jokainen maailma on uusi, kullakin on myös toistuvia piirteitä, kuten hattuhylly ja jotkut kuutit, joilla on samankaltaiset hankintamenetelmät. On olemassa myös hienovaraisempia takaiskuja, joita pitkäikäiset Mario-pelaajat tunnistavat viime vuosikymmeninä: hahmot, teemakappaleet ja yleiset tilanteet, jotka kuuntelevat useimmiten 2D Mariosille. Näiden nyökkäysten löytäminen ja tunnistaminen antaa lämpimän sumean tunteen. (Tässä viimeisessä lauseessa on myös SNES-nyökkäys.)

Mutta yksikään näistä ei ole syy Odyssey on niin hyvä.

Älä koskaan lopeta keksimistä

Odyssey-tiimin johtajat kirjoittivat kirjeen, joka liitti pelikokemuksen. Se lukee osittain:

Tässä pelissä päätimme keskittyä melko hankalaa yllätyksen tunteen teemamme mukaan ja viettää lukemattomia tunteja keskusteluissa ja tuotannossa. Sanotaan, että et voi yllättää jokua samasta asiasta kahdesti. Siksi olemme työskennelleet täyttämään Super Mario Odysseyn mahdollisimman monella yllätyksellä, jotta ihmiset voivat pelata ja kokea Mario-peliä, jota he eivät ole koskaan ennen nähneet.

Pelin kehityksen aikana kuvittelimme, että yllätyshoitajien ilme näyttää, kun he todella tulevat pelaamaan.

Tällaisia ​​muotoilutiedotteita ei voi koskaan olla varma, onko kyseessä tavanomainen Nintendo "toivomme, että nautit tästä" palaverista, joka seuraa lähes jokaista peliä tai aidon valinnan, joka kertoo pelin perusperusta. Olen tyytyväinen voidessani sanoa, että tällä kertaa se on varmasti jälkimmäinen.

Odysseija, kuten nimeäsi sankari Odysseus, on peli "käänteistä" (kuten Fagles tekee πολύτροπον). Tästä syystä vältän puhua erityispiirteistä, koska on totta, että pelin ilo on paljolti ensimmäistä kertaa.

Peli haastaa jatkuvasti, mutta ei koskaan haitallista. Kaikkialla missä olet menossa, vain näkymättömältä, ovat kolikoita, kuuja ja salaisia ​​maailmoita. On hämmästyttävää, kuinka ennennäkemättömät Nintendon tasosuunnittelijat olivat, ennustavat tarkasti, miten pelaajat liikkuvat, miten he katsoisivat ympärilleen, mitä he näkisivät ja miten he jatkavat sitä. He ennustavat jokaisen toiminnon ja piilot- tavat jotain sinulta, kun otat sen. En voi kertoa, kuinka monta kertaa olen tehnyt jotain, ajattelemalla "ei ole mitään keinoa, jonka he olisivat voineet tietää, että voisin tehdä tänne tänne tänne", vain miellyttävän ristiriidassa

.

Joka kerta, kun löysin uuden olennon tai esineen hallussapitoon, iloitsin hauskaa suunnittelijat pakattu siihen, ilo venyttely tai ammunta jossain suunnassa, tai uinti vapaasti tai sataa tuhoa. Joka kerta, kun löysin itseni 2D Mario-koneella, joka liikutti tasoa, joka oli piilotettu rakennuksen sivulle, mietin, kuinka kävelin sen ohitse ennenkuin he eivät huomannut.

Jokainen pelin osa, pienimmillekin yksityiskohdille asti, tuntuu muodoltaan – sijoitettu tarkoituksellisesti vetämään huomiota joko häiritsemään sinua, opastamaan sinua tai molempia. Ja wow he tekivät paljon siitä.

Tiheys, jolla jokainen maailma on täynnä hauskoja yksityiskohtia, salaisia ​​kolikoita, piilotettuja minipelejä, pääsiäismunia ja niin edelleen, saa heidät tuntemaan suuremman kuin he ovat, eikä he ole mikään pieni.

Eräs aikaisimmista maailmoista, joita kohtaat, on autiomaa, ja vietin melkoisen hetken tutustumalla siihen, etsimällä kolikoita ja kuunoja kaikkialla paikassa; sarja "fantomikelloja" ylhäällä vasemmalla osoittavat, kuinka monta tarvitset siirtyäksesi toisen maailman avaamiseen, mutta aluksi ajattelin, että kuinka monta kuutia oli koko paikassa. Olin siis iloinen, kun löysin parin 12-vuotiaiden lisäksi. Olen jättänyt aavikkomaailmaan ehkä 24 tai 25 kuun vyön alla, ajattelemalla olisin luultavasti enemmän tai vähemmän puhdistanut paikan lukuun ottamatta muutamia, jotka olin nähnyt ympärillä ja tulevat takaisin.

Tunnin kuluttua havaitsin, että siinä on näyttö, joka kertoo käytettävissä olevat kuut kullekin vaiheelle (ei kuitenkaan niiden nimet tai sijainnit, ilmeisesti). En ollut löytänyt kaikkia kuuja aavikolla pitkään ammuttuun. Alle puolet, itse asiassa.

Minulla oli vaikeuksia ymmärtää tätä vähän. Missä he voisivat olla? Kuinka voisin olla huomannut kymmeniä pelin päätavoitteista, kun huomasin autiomaahan? Juuri nyt avasin pelin hetken napata muutamia kuvakaappauksia ja löysin kolmea kuua vain hyvän näköyhteyden saamiseksi ja kameran säätämiseksi.

Arvioin, että olen noin kaksi kolmasosaa pelin läpi – muutama kourallinen maailma, joka tulee ennen väistämätöntä esitystapaa Bowserin kanssa. En ole päättynyt, koska nautin itseäni ja koska pelin tiheys tekee sen sopivammaksi lyhyemmille istunnoille kuin maratonille. Pop, päästä muutamia kuuja, päätä ulos. Jotkut tasot ovat kiihkeämpiä kuin toiset: laajamittainen aavikko tuntuu hiljaa raskaalta (nyt) salaisilla kuunoilla, kun taas New Donk Cityssä kadut ovat täynnä avoimia ovia ja minigameja ylpeänä lupaavina kuunoina kaikille tulijoille. Mutta kukin tuntuu olevan yhtä varovasti koottu kuin viimeinen.

Lopuksi Nintendo on täyttänyt kokonaan maailman koko maailman, jossa on lempeys ja positiivisuus, jotka tekevät pelistä kaikenikäisille ja kaikille pelaajille sopivan. Tulet epäonnistumaan, mutta et yritä yrittää, kun Nintendo piristää sinut. Vähemmän väkivaltaa ja sarjakuvamaista on vähän; lopulta, Odyssey ei ole toimintopeli vaan tutkia-em-up toimintaelementtejä. Useimmiten haastetaan löytää asioita, jotka olisivat hävittäneet vähemmän etsittävän silmän; sinun on noudatettava vaistoasi, kun he kertovat sinulle, että on syytä kiivetä tuota puuta, tai että hänellä on sellainen kriteeri, tai menemällä tuon rikkoutuneen seinämän takia, koska se on lähes aina.

Jos on olemassa kritiikki, se on, että pelin pelaaminen toisen tai kolmannen kerran ei välttämättä ole yhtä hauskaa kuin ensimmäinen, sillä löytämisen jännitys on niin tärkeä kokemus. Mutta on muutamia pelejä, joita ei voida sanoa. Abstraktilla tasolla pelkään vain, että peli on liian suunniteltu rikkoutumaan tavalla, jolla Mario 64 on ollut; maailmat ovat avoinna, mutta ne ovat huolellisesti tasapainossa, jotta pieni on mahdollista ulkopuolisten (tosin lukemattomien) toimien ulkopuolella, joiden luojien mielestä heitä tehdään. Tiedämme pian, kun vauhdikoneet alkavat ryöstää ja heittää niitä.

Super Mario Odyssey ylittää hengellisen edeltäjänsä monella tavalla, mikä on suurta kiitosta, kun tämä edeltäjä on yksi kaikkien aikojen rakastetuimmista peleistä. Kuka tahansa, joka omistaa Switchin, pitäisi saada sen, ja kuka tahansa, jolla ei ole Switch-palvelinta, on jo toinen todella, todella hyvä syy saada se.